Материал из Lurkmore. Если вы не в теме, посмотрите трейлер. World Of Goo ( Goo — «a viscid or sticky substance») — маленькая игрушка, порожденная студией из двух человек 2DBoy в конце 2008 года.
Является первым коммерческим результатом проекта Experimental Gameplay Project. а точнее, — развитием популярной мини-игры Tower of Goo. Завоевала огромную популярность, в том числе в этой стране. Действие происходит в плоском мире, наполненном более чем 9000 шариков из субстанции Гу, которые хотят построить башню в небеса и уехать в неведомы края. Нам отводится роль умного человека.
который построит эту самую башню. (спойлер: Если достигнуть вершины, можно увидеть игрока под ником Vasserman Sign Painter ). [править ] Суть. Работа Sign Painter'а и как на самом деле проходится первый уровень. Большинство уровней (большинство — именно такие, но встречаются и иного рода) устроены просто — нужно построить конструкцию из шариков, и по ней провести шарики в трубу. Конструкции эти называются у инженеров фермами и устойчивость их вычисляется по формуле m = n * 2 — 3. где m — количество гушек, а n — количество растянутых соплей между ними.
Играть в Мир Гуу онлайн. Бесплатная флеш игра World of Goo на игровом портале Flashok.ru. Предлагаем популярную игру World of Goo скачать бесплатно в последней русской версии. Играть в Ворлд оф Гуу при наличии для прохождения 48.
Как только игрушка появилась на свет — тут же вызвала на себя массу восторга по поводу того, как там все реалистично. конструкции вполне реалистично ломаются в узлах при большой поперечной нагрузке;. дующий ветер наклоняет цепочки и раскачивает башни;. учитывается вес шариков и их движение — конструкция с копошащимися на ней шариками колеблется и весит больше, чем без оных. Однако вызывают сомнения огромные способности материала связей шариков в работе на растяжение, когда на тонюсенькой сопле висит тяжеленная махина;.
Строим с помощью шариков ГУ величественные летающие конструкции и исследуем новые миры. Игра на Андроид с невероятной атмосферой. World of Goo is a multiple award winning physics based puzzle / construction game made entirely by two guys. Drag and drop living, squirming, talking, globs of. Сооружаем грандиозные структуры из маленьких шариков в логической игре под названием - World Of Goo ЛАЙКИ И КОММЕНТАРИИ.
Впрочем, не стоит требовать от разработчиков слишком много — в конце концов, это игра, а не матанная программа. [править ] Откуда это безумие. Корни игры уходят в «игру-за-неделю» Tower of Goo.
Тут нужно объяснить: существует движение Experimental Gameplay Project. начавшееся как учебная мастерская разработчиков игр. Суть проста: главное в игре — интересная механика геймплея и свежая идея.
Строго одному разработчику предлагается реализовать простую идею (гравитация, моральный alignment. рой насекомых) за пару дней, а остальную неделю потратить на оттачивание арта, написание музыки и тому подобное. Первая итерация проекта (то, что по вышеприведенной ссылке называется 1. 0) поразила критиков не только фонтаном идей (порой тупиковых, но доставляющих), но и необычным артом и всегда первоклассной музыкой — Барбер, Шостакович, Пьяццола etc [1]. что превращало игры ещё и в своеобразные арт-объекты для разглядывания. Tower of Goo стала одной из самых популярных игр этого цикла и активно циркулировала в интернетах.
Российского игрока с данной жемчужиной человеческой мысли познакомила журналист Маша Ариманова. квест-обозреватель журнала GAME. EXE [2] в своей колонке о гейм-дизайне.
Интересно также, что создатель Tower of Goo Кайл Габлер для работы над World of Goo свалил из Electronic Arts. В интернетах бытует мнение, что игрушка посвящена безжалостной борьбе за нефть. Однако есть более реалистичные гипотезы, по которым игрушку сделали.
под веществами. из ненависти к женщинам — во второй главе нужно люто, бешено разбивать огромные шары в форме женских физиономий на много маленьких, которые и всасываются в специальную, красную трубу. Тащемта это — шарики красоты, а красота в мире Гу — энергия, вроде бензина или электричества, и мы в трубу втягиваем ту немногую красоту, которая осталась, так что второй вариант вероятнее. Алсо, авторы тонко намекают, что красота дает больше энергии, чем ветер. Но это все неважно, ибо игра доставляет и без всяких подтекстов. Все делается обычным Adobe Illustrator. Малоизвестный факт: в финале игры наши доблестные Гу улетают на Луну.
В европейское издание игрушки изначально планировалось вложить бонус — дополнительную главу The Moon, где действие происходит как раз на Луне. Но в итоге релиз вышел без каких-либо дополнений. В ответ на вопли фанатов «ГДЕ?!» 2dboy делают морду шлангом и ситуацию комментировать отказываются, хотя есть те, кто надеется, что «лунный уровень» войдет в сиквел World of Goo, ежели таковой когда-либо будет выпущен (к чему есть все предпосылки). На официальном же сайте от продолжения открестились. [править ] Игровой процесс.
Управление осуществляется мышкой. За все игру можно притронуться к клавиатуре всего раз — при первом запуске записать имя профиля.
Курсор мышки выполнен в виде очень симпатичной кляксы, которая забавно меняет свою форму согласно движению крысы, чем несказанно доставляет. Вся игра состоит из около 50 маленьких, и не очень, независимых карт, разбитых на 4 главы и эпилог, которые проходятся примерно по очереди в соответствии с сюжетной линией [3]. В начале уровня есть базовый элемент, к которому нужно присоединять шарики, создавая конструкцию. Можно создавать новые узлы с числом связей, зависящим от типа шарика; можно вставлять шарики между близко расположенными узлами, создавая таким образом новую связь. Шарики бывают разных типов и для достижения цели нужно пользоваться моском и обладать минимально-бытовыми знаниями сопромата (а также строймех не помешает). Для почти каждой карты установлено минимально возможное количество шариков, достаточное для прохождения, но, тем не менее, чем больше удастся собрать — тем лучше.
Дело в том, что в меню игры можно выбрать дополнительный уровень World of Goo Corporation, где нужно строить самую-высокую-в-интернетах-башню-в-небеса, дабы можно было померяться с другими, а строится она именно из этих бонусных шариков. Разработчики игры намекали на некую секретную миниигру для тех, кто дотянется, но Анонимус не преуспел в этом. [править ] OCD. Или Obsessive Completion Distinction criteria, заковыристость названия еще больше намекает на безусловную высокоинтеллектуальность разработчиков (БВР). Для особо умных разработчиками предложено пройти каждый уровень с большей сложностью.
У прошедшего его таким образом на значке уровня появляется флажок. Присваивается сразу при прохождении уровня с выполнением нужного критерия, ничего особенного делать не надо. Существует несколько критериев мегапрохождения:. набрать ЕЩЕ БОЛЬШЕ шариков, чем предусмотрено госпланом ;.
уложиться в определенное число ходов;. уложиться в определенное время;. Алсо, в интернетах полно роликов прохождения каждого уровня, в том числе и на OCD. Умные люди.
однако, обычно думают над особенностью OCD-прохождения самостоятельно, и правильно делают. [править ] Дополнительные фишки. На многих картах через некоторое количество ходов появляются белые мухи — timebug’и, клик на которого откатывает процесс на ход назад. Если присмотреться, эти мухи — ничто иное, как глаза и мозг (sic !) только что присоединенного гу-шарика, поскольку они отлетают от последнего узла конструкции. Респаун у них медленный и строить на них стратегию не стоит.
Но иногда помогает избежать лютого, бешеного биения головой в стенку от неверно сделанного хода, порушившего всю игру. В середине второй главы появляется флейта.
Теперь, зажав кнопку мышки, можно генерировать около курсора музыку, которая привлекает гушек. Флейта упрощает прохождение многих уровней, в том числе повторное прохождение уровней из первой главы на OCD. [править ] Sign Painter. На каждом уровне есть табличка, на которой написан какой-нибудь прикол, иногда помогающий в прохождении. Подписью к каждой является «Sign Painter» («рисовальщик табличек», в одном из переводов — Маляр) в различных вариациях.
Настоятельно рекомендуется учить мунспик, ибо чуть более, чем половина лулзов заключена как раз в этих табличках (а из этой половины еще половина в подписи, в которой Sign Painter как-то характеризует себя). Иногда встречаются квадратные таблички под авторством «мамы» MOM — поисковой системы и не только. пообщаться с которой можно в конце четвертой главы, — The Obvious Sign Painter.